2026年6月21日消息:Take-Two裁撤AI研究团队引关注
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- 来源:南宁市武鸣区陆酷巴网络科技工作室
2026年的意外决定
在二零二六年六月的游戏行业领域, 当各大公司都在竞相去拥抱生成式AI之际, Take-Two却朝着相反方向行动, 在今年四月的时候裁撤了它内部的AI研究团队。依据IT之家六月二十日所报道的内容, 这家游戏巨头早在二零一九年就组建了专门团队来研究AI辅助游戏开发, 然而现在却选择关闭这一部门, 因而引发了业内广泛高度关注。
团队起源与演变
此团队最开始是在2019年在手游开发商Zynga的内部建立起来的, 组建是由卢克·迪肯博士来实施主导的, 并一心一意致力于传统AI技术的研究。在2022年Take-Two把Zynga收购之后, 团队所进行的研究范围扩充到了整个公司, 其涉及的领域包含PC和主机游戏开发。可是, 按照外媒Eurogamer所做的报道情况显示, Take-Two在今年的4月份猛地将这支具备创新能力的队伍给解散掉了。
生成式AI不是主因
值得留意的是, 那些被裁掉的员工多数并不是搞生成式AI研究当中的。而在采访里迪肯清晰表明, 团队主要是把重点放在传统AI技术方面, 就像山姆·奥特曼地图算法呀、程序化内容生成这类玩意儿。这就意味着Take-Two所做的决定可不是冲着生成式AI那股热乎劲儿来的, 而是针对整个AI研发策略做出的调整。
迪肯的清醒立场
迪肯博士坦白称, “他从未对生成式AI有着格外热心的时候”, 他觉得该行业负有道德方面的责任, 要妥善地管理这项技术。他着重表明, 对于2025年或者2026年的企业而言, 完全予以拒绝生成式AI并非是正确的解决办法, 然而某些应用已经严重过度, 乃至达到了让人无法接纳的程度, 必定得有人挺身而出进行反对。
传统AI的价值被忽视
迪肯发出呼吁, 让行业对传统AI技术的价值重新予以认识。五年之前, 那种用于提高手游关卡内容生成速度的算法, 被当作是异想天开的想法, 然而时至今日, 却存在有人盲目地坚信AI能够带来如同量子计算量级的变革。AI所引发的热潮, 起码使得业界更倾向于去讨论传统技术在多年之前便可以解决的问题。
对未来的担忧
迪肯怀有担忧之心, 觉得生成式AI正致使整个AI领域的声誉被搞得杂乱不堪。一旦生成式AI如泡沫般破碎瓦解, 外界说不定不光会舍弃它, 就连传统AI研究也会跟着受到连累啦。“外界只怕不存在足够精细入微的判断, 得以将传统AI跟生成式AI区分开来。”就大语言模型而言, 行业已然迈入了幻灭低谷阶段。
议题: 在游戏开发那方面的运用之中, 你是更加倾向于看好传统人工智能, 还是生成式人工智能? 诚挚欢迎你来分享一下你的看法观点, 麻烦去点赞并且再转发一下这篇文章, 从而让更多的人次能够参与到讨论之中来!
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